Enderman.... Ué, pra onde ele foi?
Um Enderman (plural Endermen) é um mob humanóide, neutro de 3 blocos de altura, é conhecido pela sua capacidade de se teleportar e pegar blocos. Fora que ele tem uma maneira peculiar de se sentir provocado, se o jogador olhar para o seu corpo ou a sua cabeça,(acima das pernas) ele se tornará hostil. Eles aparecem frequentemente no The End (dimensão do Enderdragon), seu mundo de origem, mas ainda precisam de um nível de luz de 7 ou menos para desovar (spawnar).
A única maneira de fazer um Enderman atacar o jogador,é atacando ele, ou olhando para o seu rosto / parte superior do corpo com a mira.Como Endermen são três blocos de altura, o jogador pode bater apenas nas pernas dele, evitando que ele se teletransporte. Endermen geralmente só são encontrados em espaços relativamente abertos, assim, você raramente verá um Endermen em uma caverna, sendo assim, é mais provável encontrar outro Mob antes de encontrar o Endermen.
A partir de Minecraft 1.3, Endermen retorna ao estado neutro quando encosta na água, e também, se teleporta para longe dela. Isso faz com que um balde de água muito útil para despistar um Enderman acidentalmente provocado, ou para a remover toda aquela multidão de Endermens no The End. Além disso, se o jogador está na água, não mais do que 2-3 blocos da terra seca, e pelo menos um bloco de profundidade, e provoca um Enderman, ele vai se tornar agressivo, mas ao invés atacar quando o jogador olha para ele, ele vai ficar em um lugar por pelo menos 30 segundos e, em seguida, se teletransportar para dentro da água, tomar dano, e teleportar, ou continuar a ficar em um ponto. Além disso, se o jogador continuamente olha para o Enderman por pelo menos 30 segundos, ele pode se teletransportar para longe, ou tentar atacar, e depois teleportar em cima de água. Depois de pelo menos 90-120 segundos, se o Enderman não tentou atacar ou se teletransportar para longe, ele vai virar neutro novamente.
Movendo blocos
Endermen somente irá pegar e mover determinados blocos, não importando se sejam naturais ou colocados pelo jogador. Ele irá pegar blocos horizontalmente e verticalmente próximos, em uma distância curta, similar a do jogadores (3 camadas).
Um enderman não irá devolver o bloco caso seja provocado ou morto, nesses casos o bloco vai simplesmente desaparecer.
Endermen somente pode pegar os seguintes blocos:
A única maneira de fazer um Enderman atacar o jogador,é atacando ele, ou olhando para o seu rosto / parte superior do corpo com a mira.Como Endermen são três blocos de altura, o jogador pode bater apenas nas pernas dele, evitando que ele se teletransporte. Endermen geralmente só são encontrados em espaços relativamente abertos, assim, você raramente verá um Endermen em uma caverna, sendo assim, é mais provável encontrar outro Mob antes de encontrar o Endermen.
A partir de Minecraft 1.3, Endermen retorna ao estado neutro quando encosta na água, e também, se teleporta para longe dela. Isso faz com que um balde de água muito útil para despistar um Enderman acidentalmente provocado, ou para a remover toda aquela multidão de Endermens no The End. Além disso, se o jogador está na água, não mais do que 2-3 blocos da terra seca, e pelo menos um bloco de profundidade, e provoca um Enderman, ele vai se tornar agressivo, mas ao invés atacar quando o jogador olha para ele, ele vai ficar em um lugar por pelo menos 30 segundos e, em seguida, se teletransportar para dentro da água, tomar dano, e teleportar, ou continuar a ficar em um ponto. Além disso, se o jogador continuamente olha para o Enderman por pelo menos 30 segundos, ele pode se teletransportar para longe, ou tentar atacar, e depois teleportar em cima de água. Depois de pelo menos 90-120 segundos, se o Enderman não tentou atacar ou se teletransportar para longe, ele vai virar neutro novamente.
Enderman ficará neutro se relar no fogo, ou quando é atacado com uma espada com aspecto flamejante.
Se o jogador usa uma abóbora em sua cabeça e olha para um Enderman, ele não vai virar hostil quando olhou. Uma vez provocado, no entanto, usando uma abóbora não vai impedi-lo de atacar ou teletransporte, embora ele não vai teleportar se o jogador estiver dentro do alcance corpo a corpo.
Se um Enderman entra na casa do jogador ou em outra área, e o jogador quer que ele saia, o método mais fácil de removê-lo é atirar com uma flecha, bola de neve, ou ovo, enquanto o Enderman ainda não é hostil. Isso faz com que ele se teletransportar para longe. Uma tentativa de tiro na cabeça ou tronco reduz a chance de um Enderman teletransportar para 35%, mas uma tentativa de tiro para os braços, pernas ou coxas é um teletransporte garantido. Essa tática é muito útil para os arqueiros.
Outro bom método de se livrar de Endermen dentro da casa do jogador é ter uma fonte de água no seu interior e usar um pistão para abrir e fechar esta fonte de água. Quando um Enderman entra na casa, o jogador deve abrir o portão, fique dentro da água corrente, e olhar para o Enderman. Ele virá para o jogador, se teletransportar para longe da água, voltar, e acabar morrendo.
Vamos escutar um pouco de música?
Até a próxima postagem!!!!!!!!!!!!!!!